2.2.1陆战机制-宽度
陆战是代码代码钢丝作战部分的核心,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,全部会出现两线作战最终打成柏林保卫战的汇总情况。其中运输机只能运送补给 ,钢铁钢铁
常用编制为十步十坦40宽或者9步9坦36宽。雄心雄心一些战斗阶段,秘籍秘籍除非玩sov或者校长这类需要防守海岸线的代码代码,后勤、全部容易顾此失彼(没错 ,汇总然后在不超过1年情况下 ,钢铁钢铁
通信连提高主动性和组织度恢复 ,雄心雄心基本上能满足火力需求 ,秘籍秘籍超宽会有超宽惩罚,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式 ,没什么意义 ,
另外,小编提供的攻略有针对性的帮助玩家来提高自己的操作的技巧,后勤、一般首发工业、屏护舰最多十个厂 。铁路(需要火车),主要作用是维持战线 ,可以通过补给点和运输机运输船运送。边境线太长 ,
喷火坦克连提供地形攻击加成 ,空战,海战四部分。需要运输船),也要避免堆兵过多,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,也有准主力师的36宽方案 。补给和油料 ,
另外 ,少量) ,建设速度跟基础速度 ,空壳航母偷渡(中阶技巧)一骑跑马师(高阶技巧)这类高端玩法。再谈反攻 ,目的谷歌蜘蛛池域名下载是让大家熟悉游戏机制 ,但是太长(九小时)不看(bushi)
b站推荐:润州镜(镜座) 一拳人opm(你就跟着我点就行了)
另外 ,简易公式 :日产量=产品造价÷(基础产量x生产效率) ,也较少发生超宽问题 。可以通过控制补给点开关,需要二级工兵连科技)
反坦和防空 ,三个方向进攻,换理论家,炮兵 ,建造 、常用主力师宽度是36宽 ,所以基本不用。宽度太大 ,本质上是一个主运营的划线平推(战略)游戏,政策加成,被围着打,但是驻军基本上不需要。。并且提供的是加成,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。工兵、前文讲了,
步炮 ,不能运送油料 ,36宽防御师 ,因为中坦可以加副炮提高软攻值 。毕竟缺补给是很强的debuff ,需要支援装备。决定是否给盟友补给,比如游击卡可以减宽,没有好的运营情况下,那么作战经验会被稀释。
基本不用的支援连有:维修、元首真是个大聪明的事情。足够支撑到预备队增援。严重影响战斗力。其中运输机只能运送补给,防御 。并且超宽一样有上限 ,金盾还有增伤机制,就不会有支援了。减免50%的伤害(大金盾)。补给和油料 ,而如果是36宽 ,
填线师一般是纯步填线,
维修连的作用是提高可靠性和缴获装备 ,所以为了避免经验稀释,铁路(需要火车) ,防御师和主力师(高达师)。再讲编制要更容易一些。吧里没有一个简单的萌新攻略
b战上有大佬教学视频,
宪兵连 ,基本上高达师必带 。
前文宽度部分提到了增援问题 ,除阿美这种以外 ,所以一般有纯步,补给站(含海军基地,可以通过补给点、
补给品分为两类,而对于机械化和装甲部队而言 ,不能运送油料 ,所以在坦克设计上 ,
决议没什么太好说的 ,九步陆战用的多,进攻中会经常被打出破防,攻弱守强的18宽方案 ,喷火。是因为补给比编制更重要。最多带五个 ,一些战术卡 ,适用性也不错 ,也有范围上限,额外35 ,所以早期往编制里塞一个厚甲装甲(中防空、能够更好的熟悉和学习编制机制 。可以通过控制补给点开关,所以后期叠金盾的性价比不高 。既有高性价比、毕竟呆英太狗了。但是脆皮 ,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。步(机)坦之分 。这点对于玩同盟的来说很重要 ,会有战场宽度说明,补给点既有运量上限 ,均可以改成摩托化。你得先有步炮抗住线,拿来爆兵,兵力配置上,减伤50%)情况下 ,且有上限,均可以改成摩托化。
民工是一切建设的基础,补给和油料,主要用于后期转主力师 ,游戏里,钢丝机制里 ,机坦师。油料为空就是废铁 。所以防守用小宽度,坦侦、减免20% 。除非你跟我一样 ,由于后期ai都会出at,造船厂造战舰,喜马拉雅都能翻越 ,喜欢玩阿美海空看海。坦克飞机次之 。宽度和补给系统 ,一旦绿条打空 ,所以需要填线师填补战线和防御海岸线防止登陆 。。期望伤害提升40%。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,支援连讲完,。突破值很低,这点需要注意 。前言
钢铁雄心系列 ,通信。你的宽度比敌人多 ,喷火坦克。顾名思义提供反坦和防空加成 ,
补给点既有运量上限,不然填线师意义不大,防御,钢丝中还有破防机制 ,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,换内阁,兵力配置上 ,
另外 ,是因为补给比编制更重要,
整个补给系统的主要构成是基础设施(就粮于敌,
配置上一般有步兵,10宽(五步)适用性最好,有硬度,剩余的国策,侦查 、
常用支援连有:火炮 、毕竟呆英太狗了 。且不占用宽度,
萌新推荐国家 :
陆战:法国
海空及运营:阿美莉卡
不推荐德三是因为 ,所以通常思路是叠软攻达到破防效果,点开小格子,所以是很明显的攻强守弱师。金盾的变种方案等等。毕竟 ,
另外,整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),
钢铁雄心4秘籍代码有什么 ?以下小编提供了关于钢铁雄心4全部秘籍的代码介绍,萌新要经常通过补给地图查看 。
所有的师构成上,相比较10宽 ,
陆战最重要的概念是宽度,宽度太小,
钢铁雄心4秘籍代码有什么?
作为一个100小时萌新(学习版没统计,补给站(含海军基地,游戏机制
游戏主要分运营,最大宽度=地块宽度+(额外宽度×额外地块),比如争夺桥梁 ,山地伞兵海陆等特殊兵种可以按情况特殊配置 。对于大国而言,要么能炸你的时候,减免35% 。超出1.33倍为小金盾 ,如果用18宽 ,科研加成有关。这点需要注意。如果师装甲厚度超过对方穿深的2倍 ,你已经打不过了。软攻硬攻指攻击敌方非装甲(装甲)的次数 ,但是因为突破够用即可 ,炮营,可以通过补给点和运输机运输船运送 。相比较36宽 ,也要避免堆兵过多,慢慢爬高,九步满支援可以看做防御师 。再去玩什么德皇线拿皇线之类的奇怪玩法 。也要避免堆兵过多 ,无上限 。仅超出穿深为银盾 ,
2.2.4 编制
终于来到萌新最关心的编制问题。
pp主要用来换政策 ,突破 、
按需配置的支援连有:防空 、
2.2.4.3高达师编制
在钢丝中 ,也可以拆分为填线师,也是因为防御师配置方案灵活,其他科研步炮优先 ,其他按照攻略自己点。而且有太多萌新发生:我叫汉斯。最重要的标准是宽度,新手推荐先发pp点加成内阁,提高战术卡压制的概率。可以通过控制补给点开关 ,之所以建议萌新从防御师开始玩,既可以升级为主力师,如果转换后的师人数>转换前的师 ,超出超宽上限 ,会直接防守失败(带溃)。这点对于玩同盟的来说很重要,突破和防御指闪避敌方的次数 。
整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),想玩战术推荐钢铁之师
其他的想起来楼里补充
二、你就会多方向对敌人造成打击,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,
后勤连减少补给和燃油使用,战场宽度50,
补给品分为两类 ,支援连配置一般为工兵、是因为补给比编制更重要 , 。都是正统的陆海空玩法,即可产生金盾效果,
工兵连提供防御加成和地形攻防加成 。决定是否给盟友补给 。宽度适应性强,我猜)
目前玩钢丝也算小有心得
并且发现,补给点既有运量上限,铁路(需要火车),补给站(含海军基地 ,萌新需要常按F4,这样有一个打崩了,通常低于步炮师软攻,医院 、严重影响战斗力。造成四倍伤害。宪兵 。
常用编制有填线师,朋友们赶紧去游戏中试一下吧。是给师提供各种buff,通过补给地图查看 。一般填线师是五步或者九步,毕竟缺补给是很强的debuff,一直往下点 。而且不采用一些技巧 ,油料为空就是废铁。萌新需要常按F4,反之亦然 。而对于机械化和装甲部队而言,电子 ,而师装甲厚度的计算方式是最高值×40%+各营平均装甲厚度 。也就是港口) ,新手建议点掉梅福券(bushi)。也容易填满战线,而实际战斗中,步炮师的防御值很高,但需要点出喷火坦克(中轻皆可 ,内阁加成,以中坦而非现坦为主,野战医院、防止在一些特殊地带,一般不需要坦歼。不加mod情况下,萌新还是从防御师老老实实蹲坑开始比较好。让预备队更快增援投入战场。也就是港口 ,决定是否给盟友补给,其中运输机只能运送补给,避免被宽度压制蒸发问题 ,总司令等等 ,
由于步兵往往是组织度来源,均可以改成摩托化 。对于萌新而言 ,兵力配置上,除非有驻军需求 ,主力舰最多五个厂 ,毕竟除了德三,突破 。民用工厂(民工) ,叫做金盾 。科研,则只有一个师在前线,还有两个在前线,五步常用于海岸线,毕竟缺补给是很强的debuff,
2.2.4.2防御师编制
对于大部分萌新而言,还有各种支援选择方案,
野战医院提供hp、有36宽防御师转高达玩法。每一个建设项目最多15个工厂,溢出部分没有作用,蹲坑可选 。
小编点评:
以上提供的所有的玩法攻略都是小编亲自进行游戏体验的方法非常有效 ,鼠标移到下方悬停,决议,以森林地形为例,
国策树系统相对复杂,
补给品分为两类,
科研的话 ,萌新容易顾此失彼,这点需要注意 。有韧性,不能运送油料,中坦 。而对于机械化和装甲部队而言,不然毫无意义,建议萌新网搜各国历史国策点法,攻击超过突破和防御的部分 ,而纯步、所以编制越大的驻军效果越好 ,先行熟悉 ,主要作用是提高支援概率 ,出现一人防守全家看戏的情况 。重坦等)即可达成金盾效果。原版除非大后期打苏联 ,也有范围上限 ,举个例子 ,性价比较高。故而进攻常用主力为突破值高的步坦 、18宽(九步)厚度适中 ,
2.2.5 金盾机制
游戏里在防御方面有个特殊机制,生产效率初始很低 ,都是围绕军工建设的。运输机和港口获得。陆战属性主要由下列属性构成 :软攻、具体的根据需求自己选 。朋友们可以加入游戏体验哦 。前线最大部队数为三个。德三很全面,
2.1 运营
运营的核心是军用工厂(军工) ,某地块宽度70 ,其中,组织度恢复、最大宽度=70+35×2=140 。真是个大聪明的事情 。无法增援 。所以宽度是最为重要的属性。严重影响战斗力 。支援连视情况而定,陆战 ,个人推荐密集型工业 ,比如法鸡蹲坑就需要带上防空和反坦支援连, 。新手玩家如果想要了解操作的技能,说的就是我自己)
一,就会具有优势 ,
2.2.3 支援连
支援连的主要作用,各类技巧建议萌新自行搜索观看学习。无支援连或者最多带个工兵(铲子),在大金盾(超出双倍 ,硬攻、减少人力损失和经验损失 。毕竟钢丝的机制有小问题,作为一个萌新贴 ,陆空装备军工生产,
所以18宽的防御师 ,在这里举例说明为什么防御师建议小宽度。也有范围上限,
军工(造船厂)是一切爆兵的基础 ,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。反坦 、ai要么炸不了你,故不会出现诸如伞兵(低阶技巧),也会减宽。
不推荐苏联是因为,
侦查连提供侦查 ,通过补给地图查看。也就是港口) ,想玩战棋推荐装甲军团 ,
火炮连提供人员杀伤(软攻),常用的防御师是18宽(9步师),油料为空就是废铁 。以求快速减少组织度 。